建筑要求:无
建筑消耗:构造之力2,地基15,功勋15万(就是你额外获得的经验,你赚大了!)
建筑功效:为你的炼金领增加10座“农夫村舍”,并获得农场特效
农场特效:炼金领可以直接为您提供实质的粮食和物产,但需要支付传送消耗
特殊备注:农场大礼包也可以拆分成10座农夫村舍,单独建筑
白枪锻造间:1级战争建筑
建筑需求:长柄武器类战争祭坛,且规则之力的总和高于lv30;五行铁匠铺;
建筑消耗:构造之力20,地基1,五行魔力20
建筑功效:为选中的长柄武器类战争祭坛,附加专属规则之力+lv5
本来卯足了力气,准备来一场疯狂建设的钱无忧,被“农场大礼包”隐含深意的建筑消耗,吓的几乎跳起来了。
因为那伪装成功勋的玩意,可是足足15万点的经验需求。
这可是15万的经验啊!!!
如今的钱无忧,战士主职不过lv29,若是添上15万经验,他都能直升lv49了……
可惜,这经验是建筑农场的需求!
而不是他已经拥有的。
这还有天理吗?
如此多的经验需求,对应着如此美妙的农场大礼包、如此振奋人心的农场效果。
系统阁下,你是在糊弄我好玩吗?
我额外获得什么经验了?
我赚大了吗?
你开什么玩笑啊!
要是真有这么多的经验,我~我保证,立马就把这个超级农场造出来!
不说农场特效的实用性了,就光是那10个农舍,就已经代表了100个炼金农夫——作为0级的非战斗集群,炼金农夫固有的纳税人属性,绝对是炼金领最为重要的收入。
傻子都知道,有钱就有兵,有兵就有地盘。
若是地盘大了,那炼金城堡的等级,自然就会嗖嗖地上升。
作为一个领主级玩家,钱无忧当然知道这意味着什么——与个人主职的短暂优势相比,炼金领地的初期优势,则意味着兵海战术的可能。
若是拥有足够多的炼金战士,那他自然是想打谁,就打谁!
那时候,说灭那群魔物的全家,就灭那群魔物的全家!
至于主职的等级,他钱无忧只要天天开兵见仗,经验自然会像坐火箭似的,一路飞涨。
但很可惜……
等等!
打开人物面板的钱无忧,赫然看到自己的经验槽里,躺着157750这么长长的一串。
“我勒个去,这不科学!”钱无忧几乎当场大叫出声,他不顾小木兰的疑惑目光,当时就凌空点开了只有他能看到的系统界面。
一番查找之后,钱无忧赫然在“英雄之路3,领民。”这个超长任务的详细清单中,找到了几行差点把他吓死的提示——
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